WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!


Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |   ...   | 10 |

Цель моей работы: чтобы каждый желающий мог ознакомиться с Хабаровским краем во «всемирной паутине». На сайте представлены материалы по разным предметам, таким как география, история, экономика в будущем планирую поместить на сайте литературные произведения авторов Хабаровского края.

В процессе работы над сайтом я научился работать с такими программами, как «Microsoft Front Page 2002», «Adobe Photoshop 7.0», улучшил свои знания в области «HTML» и «JavaScript», а также более совершенно овладел сложной современной технологией Webстроительства, ну и, конечно, узнал намного больше о нашем замечательном крае.

Сайт состоит из двадцати страниц и гостевой книги, написанной на языке «PHP». Первая страница называется главной и включает в себя три страницыфрейма. Левый фрейм представляет собой меню, которое всегда видно на экране, на какую бы страницу вы не перешли. На верхнем фрейме располагается картинка, представляющая собой заголовок сайта, расположенный на Российском флаге. В правом фрейме открываются страницы, запущенные из главного меню или формы быстрого перехода.

Структура сайта получилась такой:

Главная. Страница, на которую попадает посетитель при входе на сайт.

Наш край. Страница, с которой осуществляется переход на разделы о геральдике и истории края. Также, с этой страницы каждый посетитель может ознакомиться с физической картой края, которая открывается в отдельном окне.

Страницы истории края. В этом разделе рассказывается об истории Хабаровского края, начиная со времен первых поселенцев и до сегодняшнего времени.

Дела и люди. Здесь рассказывается о людях, которые внесли большой вклад в развитие и становление края.

Потенциал и перспективы развития края. Страница, на которой рассказывается об особом положении Хабаровского края в Дальневосточном регионе и о перспективах его развития.

Города края. Истории наиболее крупных городов края со времени основания и до сегодняшних дней.

Природные условия и ресурсы. На этой странице рассказывается об условиях нашего края, а также о минеральных и природных ресурсах.

Фото галерея. Наиболее красивые фотографии современного Хабаровска.

Гостевая книга. Ссылка на гостевую книгу, написанную на очень популярном и востребованном в наши дни языке программирования «PHP».

Контакты. На странице рассказывается об авторе данного сайта, то есть обо мне, а также имеются адреса email по которым можно со мной связаться.

Я планирую и в дальнейшем развивать этот ресурс, совершенствовать его, постоянно вносить чтото новое, чтобы люди, живущие в крае и за его пределами, узнали о нем много интересного и полезного.

С моим сайтом вы можете ознакомиться по адресу в Интернете: http://khabkrai.cyn4uk.net/ Милевский И.О.

Коростелева Е.А., руководитель Flash программирование Macromedia Flash фактически является стандартом распространения мультимедийного содержания. Такая популярность этой технологии не случайна. Создатели Flash избавили пользователей от необходимости заниматься техническими деталями программирования графики и звука, что позволяет сосредоточиться на разработке поведения фильма. Flash элементы фильма, такие как кадры, кнопки, графика, анимация, перемежаются кодом, написанном на языке ActionScript.

Цель этого проекта – научиться создавать заранее неопределенное количество клипов, и менять их свойства в ходе выполнения сценария.

Всего в проекте три фильма: связующий (Проба), из которого можно запустить Паровоз (наглядное решение задачи на сортировку поезда) или Ракета (аналог игры Missilestorm).

Для создания фильмов потребовалось изучить основы работы в Flash. Работа с простой анимацией, графикой, кнопками, текстовыми окнами, со слоями, с библиотекой, с инструментами рисования, отладчиком не сложна. Этим можно овладеть самостоятельно. Сложность появляется при написании скриптов. Знание синтаксиса ActionScript, некоторых из его функций при работе с числами, строками, массивами, объектами, событиями клипов и кнопок, встроенными классами позволяют решать различные задачи, такие как, например, были определены в цели.

Трушников Д.П.

Коростелева Е.А., руководитель Криптография В современном мире огромную роль играет информация. Она находит применение почти во всех сферах жизнедеятельности человека. И поэтому одной из наиболее важных проблем в настоящее время является безопасность и секретность хранения и передачи различной информации. Ещё с древних времен люди пытались различными способами скрывать смысл своих сообщении, а особенно во время военных действии, где успех частично зависел от способности засекречивать свою информацию.

С развитием телекоммуникационных систем, распространением средств вычислительной техники широкое распространение получила и криптография, то есть наука о зашифровке и расшифровке данных. Я решил узнать больше информации о шифрах, их видах, свойствах, а также исследовать алгоритмы зашифровки и расшифровки текста. Зашифровка и расшифровка вручную – это долгий и утомительный процесс, а также при нем могут возникнуть ошибки, поэтому я решил создать программу, реализующую эти алгоритмы.

В созданной мною шифровальной программе предлагается на выбор пять различных алгоритмов зашифровки и расшифровки текстовых данных: шифр замены 1, шифр «Сцитала», шифр замены 2, шифр вертикальной перестановки (ВП), шифр замены с периодическим ключом (ЗПК). Каждый из этих шифров обладает своими особенностями и характеристиками. А также создано по три ключа (параметра шифра) к каждому из них. Эта программа может найти применение в повседневной жизни любого человека. Программу можно будет использовать для хранения ценной информации в компьютере, предварительно зашифровав её, а затем, когда необходимо, расшифровать и получить исходные данные. А также для секретной переписки и передачи ценных данных по электронной почте.

Изучение криптографии – это интересно и увлекательно, и является полезным и актуальным на сегодняшний день.

Катенко Е.А.

Пелых И.Б., руководитель Игра «Змейка» В наше время происходит модернизация не только компьютерной техники, но и программ, связанных с ней. Операционная система «Windows» почти полностью вытеснила «старый, добрый» DOS из общего пользования. К ней мы теперь обращаемся только при необходимости. Однако, под DOS мы имеем неплохие возможности создавать интересные и полезные программы. ОС «Windows» даёт нам более обширную область для написания какихлибо проектов, но они (программы) будут более сложными для понимания человека.

Мой проект под названием «Змейка» представляет собой игру, наверное, известную каждому. Я считаю, что каждый программист в своей жизни должен написать эту программу. Моя игра создана на языке программирования Turbo Pascal 7.0 for Dos. Я выбрал этот язык, потому что программы на нём легки для понимания и создавать немасштабные проекты гораздо легче, чем на других языках.

В наши дни не принято начинать писать игру с чистого листа. В зависимости от её направления существуют различные шаблоны, иначе называемые движками. Программисту остается только обработать и заполнить эти шаблоны.

Любая игра делится на две составляющие:

* Интерфейс * Геймплей Геймплей­­­ – это непосредственно сама игра. Интерфейс – это входное меню и оформление.

Программа реализована с использованием исключительно стандартных функций и процедур.

Для создания игры я использовал:

* текстовые файлы;

* графические операции и драйверы;

* DOS операторы;

* стандартные операторы, процедуры и функции;

* пользовательские подпрограммы.

При создании любого проекта возникают ошибки. Пути их устранения разные.

Существует отлаженный алгоритм исправления ошибки:

Поиск ошибки.

Опознание ошибки:

* тип;

* причина;

* источник.

Исправление ошибки.

Я встретил несколько ошибок, когда проверял свою программу:

* ошибка работы с графикой;

* неправильна работа с текстовыми файлами;

* структурная неисправность.

Итак, написание программ под DOS даёт нам неплохую базу навыков для разработки программ под ОС «Windows».

Цель моей работы была не написать игру, а более глубоко изучить зык программирования Turbo Pascal 7.0.

Колодезная О.М.

Шестопалов Д.В., руководитель Тест по математике в среде C++ Biulder В настоящее время широко распространена технология проверки знаний учащихся с помощью тестов. Несомненным достоинством этой технологии является удобство в использовании, точность и быстрота получения результатов.

В лицее ученики, желающие поступить в ШРР, сдают вступительный экзамен. Ранее уже существовала программа, позволяющая принимать экзамен в виде теста, однако за прошедшее время она устарела, и не используется, то есть необходимо создание аналогичной программы, соответствующей времени.

Естественно, что практическая задача программы не изменилась – проверка знаний по математике учащихся, поступающих в ШРР. Цель данной работы – создать программу, функциональность которой отвечала бы современному уровню технологий, причем так, чтобы ее использование было максимально простым и удобным, так как необходимо учитывать, что тест будут проходить дети, вероятно не имеющие серьезных навыков работы с компьютером.

Поставленная передо мной задача означала создание программы, в которой тест состоит из шести вопросов разного уровня сложности. Возможны вопросы первого уровня, дающие один балл, и второго и третьего уровня, по два и три балла соответственно. Сумма баллов равна пятнадцати. Время, отведенное на решение всего теста и каждого задания в отдельности, неограниченно, но подсчитывается таймером.

В ходе тестирования на экране отображается вопрос и варианты ответа. Ученику необходимо выбрать один ответ и нажать на кнопку "ОК".

После ответа на все предложенные вопросы ученик, проходящий тестирование, видит перед собой окно статистики. В нем сообщается вся информация по текущему тестированию. Таким образом, тестируемый получает широкую возможность проанализировать допущенные ошибки и сделать вывод об уровне своих знаний.

Вопросы теста хранятся в текстовом файле. В целях безопасности файл, в котором хранятся варианты теста, закодирован.

При отсутствии указанного файла в папке с программой, чтение вариантов производится из списка, записанного в коде программы. Это дает программе дополнительную гибкость, так как позволяет, как изменять варианты теста, записывая их в текстовые файлы, так и не лишать программу работоспособности в случае потери текстового файла.

В результате моей работы была создана программа для проверки знаний учащихся по математике, дающая возможность быстрого и точного получения результата.

В программе предусмотрена возможность изменения вариантов теста, а также реализовано отображение статистической информации, позволяющей проанализировать ошибки сделанные учащимся.

Программа имеет простой интерфейс и рассчитана на использование людьми, не имеющими серьезных навыков работы с ПК.

Таким образом, основная задача работы была выполнена, но имеется возможность для дальнейшей модернизации, усложнения и повышения эффективности работы тестовой программы.

СЕКЦИЯ МАТЕМАТИКИ Новосад А.О.

Шекера Г.В., руководитель Решение систем неравенств с двумя неизвестными Теория систем неравенств – небольшой, но весьма увлекательный раздел математики. Интерес к нему обусловлен в значительной мере красотой геометрического содержания, ибо в переводе на геометрический язык задание системы линейных неравенств с двумя неизвестными означает задание многоугольной области на плоскости. Тем самым, учение о многоугольных областях – древняя как мир, часть геометрии – превращается в одну из глав теории систем неравенств. Имеются в этой теории и разделы, близкие к сердцу алгебраиста: к ним относятся, например, замечательная аналогия между свойствами систем неравенств и свойствами систем уравнений (все, что связано с последними, изучено давно и очень подробно).

В моей работе даны некоторые аспекты теории систем неравенств с тремя неизвестными. Системы неравенств с тремя неизвестными представляют большой интерес, так как они задают многогранное тело в пространстве. Кроме того, интересной темой для изучения являются системы имеющие более трех неизвестных, в этом случае рассматривается nмерное пространство, однако в настоящий момент эта тема мало изучена, поэтому в реферате она не рассматривается.

Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |   ...   | 10 |




© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.